三名制-5的概念艺术世界

道可道,非常道

 
 
 
 
 
 

小曝光一下《命令与征服4》概念设计师中的CAH成员

2009-11-10 21:31:19 阅读(343) 评论(8)

 

小曝光一下《命令与征服4》概念设计师中的CAH成员 - 三名制-5 - 三名制-5的概念艺术世界

《命令与征服4》终于公布了一些游戏中的截图画面,可以看到在这款游戏中很多的新机械都是由CAH成员来设计的。我把他们设计的单位都圈了出来,而且在没有圈选的单位中还有很多是3代的老单位,所以可以说这一次的4代CAH是绝对的主力设计团队~~~~~


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10月23日 W大在上海电影学院讲的第二课【最初的草图阶段】

2009-11-6 22:28:24 阅读(601) 评论(7)

           从第二课开始,大家将陆续认识很多CAH团队里的才华横溢的艺术家们——因为根据每一周课程安排的不同,我们也将会每次派出一位不同的、有相应专长的资深艺术家来主讲。这一课的内容是有关在一个项目最初开始的阶段,概念设计师是如何理解以及开展他的第一步工作。W大同志将会向大家展示他是如何运用最快速的手法、最激情的想象来实现一个角色从无到有的过程的~~~~不仅如此,由于他也是CAH自主项目《盗墓笔记》漫画版的主创,所以这一次他也会带来很多关于《DAOMU》的详细介绍以及制作花絮、内幕等等。精彩不容错过!!


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关于CAH的种种传言——请听一听来自CAH自己的声音

2009-11-1 15:52:19 阅读(508) 评论(14)

          本来这两天一直在赶写一篇关于概念设计工作具体分类的文章。但是最近听到的一些来自网上网下的言论,导致我不得不先放下这些,一定要好好解决掉才能安心的继续。众所周知CAH有很多独特的地方,其中之一就是它的低调~~~~以至于很多人在讨论到“CAH”的时候会很自然的在前面加上“传说中的”之类的定语。而之所以如此低调的原因,说出来大家也许都不信:因为太忙了顾不上......毕竟对于CAH的成员们来说,如何挑战来自全世界的顶尖同行、从他们手上夺取业内大公司的订单已经令人


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10月16日在上海电影学院讲的第一课【概念设计总论】

2009-10-31 16:34:38 阅读(524) 评论(13)

              由于视频得到的比较晚,所以拖到现在才给大家放出来~~~~第一课因为主讲概念设计工作的性质、内容、技术要点以及今后课程里的大概内容,所以的内容比较多,具体到每个部分可能就会稍微笼统一点。 应该说这一课的内容是比较关键的,如果不搞清楚这些职业中的基础定义和理念,那走弯路几乎是必然的事情。所以视频时间虽长(两节课时共90分钟),还是希望大家能花时间听一听,给些意见。


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【转帖】小枪——何小河同学为CAH所写的一篇枪文

2009-10-22 1:24:17 阅读(317) 评论(8)

这是网络文人何小河同学在CAH任职期间,被我强迫交出的一篇吹捧文字~~~虽然现在的他应该已经在周游全国的路上,但是那一段共事的经历还是留给了我有很多可以回味的亮点~~~~小何同学的交给我的文章令我眼前一亮——这是一位非美术战线上的、却又很有文艺青年味道的家伙才能写的出来的、视角独特的枪文。至今以来也是我唯一会不断去温习的谈论CAH的文章。我想通过他的描述,你们也许可以从不同的角度来认识CAH这个公司,CAH这帮人~~~~闲话少叙,以下是原文抄录,对小河同学感兴趣的,可以去他的博客:http://blog.sina.com.cn/s/blog_488eb4990100eer3.html那里会有更多关于他的东西~~~

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10月11日在上海电影学院的演讲视频

2009-10-21 11:49:15 阅读(563) 评论(13)

      今年开始,CAH与位于上海浦东的上海电影艺术学院开始尝试一个实验教学项目:“CAH概念设计项目”。因为在CAH做得越久,就越发现国内与国际上的从业人员的职业理念相去甚远。令人痛苦的是由于国内的大环境所致,几乎所有的设计师和画家都没有机会接触到国际主流的概念艺术圈子。导致的结果就是:很多人都是进入了CAH以后才开始学习如何成为一名称职的概念艺术家(他们的画技与想象力都非常不错,但却缺乏基础的职业经验和理念)~~~~而当他们稍微有些心得的时候,3个月的试用期已经到了...更多的情况是,许多艺术家在投来的简历里面就明显没有理解我们到底需要了解他们的哪些特长,因此这些简历往往不能够准确的表达出他们所具备的才能和缺陷。在这种情况下,通常我们不会给他们面试的机会,这应该说是非常可惜的一


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新玩意儿~~用日本asoblock积木DIY的变形金刚

2009-10-15 4:42:01 阅读(271) 评论(10)

           最近发现的好东西,个人感觉在创意的自由度方面甚至超过乐高!!之前买过山寨版的,质量很差~~所以又买了正版,刚到手就欲罢不能——没有图纸,自由发挥的感觉很好哈哈~~~

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概念设计之我见——1篇不得不拿出来的5年前的文章

2009-10-13 12:03:32 阅读(616) 评论(19)

             这是2004年的时候,应当时还是属于吉美的《幻想》杂志的邀约所写的一篇长达2万字的文章~~~之所以说是不得不发布的文章的原因,是因为这段文字完成之时,恰逢《幻想》易主。所以文章发表的事情就不了了之了~~~~时间一长,自己的见解也在不断更新,因此对这篇文字里的很多内容渐渐也不太满意。本来的想法是就把它永远的收藏在电脑硬盘里,以后不时拿出来回顾一下自己的成长历程~~~~没想到的是,这几天在网上搜索概念艺术相关的文章,竟然在一部名为《网络游戏美工教程》(机械工业出版社2009年6月出版  恽如伟 董浩)的设计开发教材里,看到大量原封不动的本文中的内容。关键问题是~~~他们用的是节选,而且选的太差了,很多文字都不完整,还不如看我


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又有一批万智牌可以公布了,样牌与大图奉上

2009-10-12 10:03:32 阅读(347) 评论(7)

这次James回上海给带过来的~~~总算不止一张了

又有一批万智牌可以公布了,样牌与大图奉上 - 三名制-5 - 三名制-5的概念艺术世界

外包装。这样一包里面都装有15张随机的卡牌


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关于什么是artist——“原画美工”究竟与“概念艺术家”有没有区别?

2009-10-4 4:58:09 阅读(444) 评论(13)

         虽然有很多有趣的话题都希望能早点儿和大家分享,但是理性迫使我必须克制自己的冲动~~~因为毫无疑问最早需要开展的一个话题必须是“名词解释系列”,如果不事先把最关键的一些名词解释清楚,那么以后的所有话题讨论都很难达到预期的效果,甚至会令人不知所云。该系列的第一弹就是“关于什么是Concept Art”这一篇了,现在开始这个系列的第二弹~~~

        应该说这是我跟最多人讲过的一个话题,去年在中央美院演讲的时候我讲的也是这个,题目稍有不同,那时候叫做《美工与概念艺术家的区别》。其实这个题目出得很大,有点不自量力的感觉~~~实际上也真的就是。因为当我真正着手开始写这段文字之后,为了谨慎起见,我又再次做了


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